ТОП 5 идеальных сиквелов
Неоднократно в ленте поднимался вопрос «а что есть идеальный сиквел?». Данный топ постарается ответить на этот вопрос, как всегда оставаясь в рамках здоровой субъективности.
Автор всегда не прав, пишите свои варианты этого топа в комvентариях.
Автор всегда не прав, пишите свои варианты этого топа в комvентариях.
Пятое место: Postal 2
Первая часть серии отличается от второй как «Волк ловит яйца» от NBA 2K14. Сначала у нас был симулятор психа с бензопилой. Простой, но весьма занятный, если хочется пустить по улицам города пару литров крови. Никакого юмора (кроме, разве что, крылатых фраз героя), никаких высших целей, просто автомат с бесконечными патронами и цель: убить определённый процент живого мяса на уровне. После чего перейти на следующий и повторить. И так до финальных титров.
Вторая часть, по сути, была совсем другой игрой. Целью было не само убийство, а получение максимального удовольствия от процесса, удовлетворяя свои самые садистские наклонности, попутно радуясь многочисленным гэгам, пародиям и отсылкам. Да вообще, в наш век толерантности что может быть приятнее, чем массовое сожжение всех посетителей гей-клуба? При всём при этом игру реально пройти, не сделав ни одного выстрела, просто честно отстояв в очередях и обойдя всех врагов. Не то что бы это интересно, но разнообразия добавляет. Как добавляет его и обширный арсенал, заодно с разномастными предметами типа кошачьей мяты или трубочки с живительной дурью.
Цель обеих игр — доставить удовольствие от нарезания людей тонкими ломтиками и с этим куда лучше справляется вторая часть, развивая и дополняя эту концепцию.
Четвёртое место: Assassin's Creed II
Сложно поверить, но был такой краткий период, когда серия не только не тонула в болоте из унылости, но и на самом деле развивалась, шагала вперёд семимильными шагами. Оригинальный Assassin's Creed популяризовал однокнопочный паркур и двукнопочную боевую систему. Хорошо это или плохо — решать вам. Тогда, в 2008 году возможность без особых усилий со стороны игрока залезть на крышу абсолютно любого здания была крайне заманчива. А ведь ещё был исторический сеттинг, прыжки веры, харизматичный главный герой, необычное оружие — скрытый клинок и вообще, тогда романтика «Ассасинов» работала совсем иначе. Точнее тогда она работала. При этом механика была далека от совершенства. Альтаир бегал по однотипным поручениям, баловался совсем ненужным стелсом и немедля умирал, попав в воду.
Спустя два года (Целых два года! Немыслимо! И как только Ubisoft удержались?) вышел долгожданный сиквел. Уже другой герой, более весёлый и располагающий к себе. Другая эпоха, Эпоха Ренессанса со всеми атрибутами романтики того времени. Боевая система не стала глубже и сложнее, но появились новые добивания. Паркур не перестал быть тупым удерживанием одной клавиши, однако добавили новые движения и архитектурные особенности. Задания так и остались повторяющимися, то теперь это старательно маскировали, с ловкостью карточного шулера чередуя однотипные «пойди убей» и новые, ещё не приевшиеся квесты. Тем не менее всё описанное выше действительно работало.
Сравнивая первую и вторую части, виден творческий путь, видно развитие серии. И даже создаётся иллюзия, что у неё есть будущее.
Третье место: Borderlands 2
Начнём с того, что Borderlands 2 дьявольски скучна в одиночку. Уровень веселья, получаемого в ней напрямую зависит от атмосферы в вашей дружной кампании из четырёх человек. И, наверное, тут кроется главный козырь «идеальности» этого сиквела — он максимально располагает к игре с товарищами. Геймплей не забирает всё ваше внимание, давая время на дружеские перепалки. Всё яркое, красивое, из врагов тоннами валится лут... Мечта законченного клептомана.
Первая же часть щеголяла куда более скромным визуальным оформлением, скудным арсеналом (разница между разными оружием была далеко не всегда очевидна) и вообще, была игрой интересной как эксперимент, но не выдающейся. Сиквел перевернул всё с ног на голову и стал выдающимся, но не интересным без добрых спутников.
Тем не менее игра выжал максимум из концепции «четыре героя в пустоши» и довела многие идеи оригинала до ума.
Второе место: Just Cause 2
Чтобы понять чем хороша вторая часть, надо понять чем была плоха первая. Пустотой. Вакуумом. Отсутствием какого-либо наполнения. Голый открытый мир с заданиями в духе «освободи 200 деревень» мало кому придётся по душе. Интересные фичи вроде крюка-кошки или бесконечного парашюта создают вау-эффекта и развлекают первые пару часов, но потом от них начинает тошнить. А что там у второй части?
Лютый экшен на каждом клочке суши. (Ну, почти на каждом) Почти всегда перед вашим носом находится то, что можно взорвать, снести или обрушить. Враги толпами валят вам под ноги, резво отправляясь на тот свет. Крюк-кошка позаимствовал часть функционала у паутины Человека-Паука, позволяя вам притягивать абсолютно к чему угодно. Мир не только вырос, но и стал значительно разнообразнее. Леса, реки, озёра, бескрайние степи и заснеженные горы. И повсюду, повсюду спрятаны мелкие деревушки, военные базы и бонусы для прокачки.
Надо ли говорить, что Just Cause 2 оказался на порядок успешнее своего предшественника, проведя глобальную работу над ошибками.
Первое место: Hal-Life 2
Эту серию стало модно ругать и приписывать взявшиеся из ниоткуда недостатки. А между тем первая часть предложила радикально новый подход к жанру FPS. Ранее в шутерах игроку давалось две таблички текста: одна в начале, со словами «Враги там, удачи» и вторая после битвы с финальным боссом, банальное поздравление с победой. Был и второй вариант — кат сцены. В принципе ничем не отличается от тех же табличек, разве что напиханы чаще. И вот тут внезапно появляется нечто новое, дающее возможность игроку не вылезая из шкуры доктора Фримена ознакомится со всей подноготной игровой вселенной. Сейчас это кажется мелочью, само собой разумеющимся для каждой игры, но тогда оказало влияние на целый жанр.
Вторая часть возвела постановку на качественно новый уровень, с частой сменой локаций, разнообразием и нестандартными ситуациями. При всё при том потенциала, заложенного в игре, хватает и до сих пор. В наш век Next-Gen далеко не все игры щеголяют такой шикарной физикой. Не говоря уже про графику, которая выглядит весьма неплохо для игры десятилетней давности. Ну а парочка модов могут и вовсе превратить игру во второе пришествие Crysis.
Не сочтите за фанбойство, но Half-Life 2 – практически идеальный сиквел, продолжатель не только геймплейно, но и идейно. Термин «игра-революция» можно применить к обеим частям серии. Каждая стала своего рода стандартом качества и остаётся им до сих пор..