Британский антимонопольный регулятор не удовлетворен соглашением между Microsoft и Activision Blizzard
Британский антимонопольный регулятор The Competition and Markets Authority (CMA) обнародовал первые результаты расследования соглашения между Microsoft и Activision Blizzard. В ведомстве отметили, что изучение деталей этого поглощения перейдет во вторую фазу, если Microsoft не предоставит содержательных аргументов в пользу того, что от сделки никак не пострадает конкуренция на рынке и потребители.
«После первой фазы расследования мы обеспокоены тем, что Microsoft может использовать контроль над играми типа Call of Duty и World of Warcraft для того, чтобы навредить своим конкурентам — как прошлым, так и будущим — в сегменте сервисов, предлагающих несколько игр и облачные функции для гейминга. Если эти проблемы не будут решены, мы планируем изучить соглашение во второй фазе, чтобы прийти к решению, которое пойдет на пользу британскому бизнесу и геймерам», — говорится в документе.
Представители CMA добавили, что владение каталогом игр Activision Blizzard, при условии и без того сильного положения Microsoft, позволит компании отнят у Sony возможность конкурировать на рынке. Там также считают, что сейчас индустрия находится в переходной фазе – от модели «купи, чтобы играть» она переходит к развитию облачных игр, сервисов и технологий, позволяющих геймерам получить доступ к целому каталогу игр за фиксированную, часто ежемесячную плату.
Вскоре после заявления британского регулятора, о ситуации высказался генеральный директор Microsoft Gaming (Xbox) Фил Спенсер. Он подчеркнул, что Microsoft хочет сделать игры доступнее с помощью Game Pass и облачного сервиса этой подписки. Приобретение Activision Blizzard будет являться важным этапом для достижения этой цели. Он подтвердил, что компания намерена добавить Call of Duty, Diablo, Overwatch и другие игры Activision Blizzard в Game Pass, тем самым расширив аудиторию этих игр.
«Мы слышали, что это соглашение может привести к тому, что франшизы вроде Call of Duty пропадут с платформ, где люди привыкли играть в них. Потому, как мы уже говорили ранее, мы готовы сделать ту же версию Call of Duty доступной и на PlayStation в день релиза, и на других платформах. Мы продолжим давать возможность играть с друзьями на других платформах и устройствах. Мы знаем о плюсах такого подхода, потому что уже воспользовались им в случае с Minecraft, когда купили студию Mojang», - сказал Фил Спенсер.