Вышел MetaHuman Animator для мгновенной анимации цифровых персонажей в UE
Команда Unreal Engine выпустила инструмент MetaHuman Animator, который может быстро анимировать лицо цифровых персонажей. Пользователям нужно снять видео с нужными выражениями лица на iPhone – и эта мимика будет применена к любому цифровому персонажу MetaHuman.
Кроме iPhone (12 или более поздних версий), можно использовать стереокамеру для захвата мимики (HMC), чтобы результат был более точным. Но разработчики говорят, что в любом случае финальная анимация будет качественной и процесс не потребует ручного вмешательства. Пользователи могут даже добавить аудиодорожку для создания убедительной анимации речи.
Анимация создается локально с помощью GPU, и в команде UE отмечают, что для окончательного результата нужны считанные минуты.
Чтобы показать уровень точности технологии, команда опубликовала короткометражный фильм Blue Dot. Его создала 3Lateral, дочерняя студия Epic Games, в сотрудничестве с сербскими художниками. Ранее 3Lateral занималась 3D-сканированием лиц Киану Ривза и Кэри-Энн Мосс для проекта The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.
Blue Dot
Также разработчики запустили новый MetaHuman hub, где собраны документация и туториалы по проекту. Чтобы запустить новые опции анимации, необходимо загрузить последнюю версию MetaHuman и обновить Unreal Engine до версии 5.2.