Новость из категории: Hi-Tech

Фонд истории видеоигр: приблизительно 87% классических игр уже недоступны

Фонд истории видеоигр: приблизительно 87% классических игр уже недоступны

Комплексное исследование, проведенное Фондом истории видеоигр (VGHF), выявило тревожную статистику: примерно 87% всех классических видеоигр сейчас недоступны. Этот исчерпывающий анализ, изучавший доступность более 4 000 уникальных игровых товарных позиций (SKU) в США от зарождения игровой индустрии до 2010 года, подчеркивает настоятельную потребность в активизации усилий по сохранению видеоигр.

VGHF, специализированное учреждение, занимающееся каталогизацией, сохранением и распространением истории видеоигр, проводило это исследование в течение двух лет. Исследовательская группа просканировала различные базы данных, от розничных до юридических, в поисках игр, датируемых периодом зарождения индустрии. Тревожно то, что из всех рассмотренных игровых SKU почти 9 из 10 оказались недоступными для потребителей.

Технологический прогресс в игровой индустрии – это палка о двух концах. Игрокам предлагают улучшенный игровой опыт, однако цена этому - несовместимость старых проектов с современными системами, что и приводит к столь плачевной ситуации.

Фонд истории видеоигр: приблизительно 87% классических игр уже недоступны

Исследование показывает, что видеоигры, выпущенные между 1975 и 1979 годами, имеют коэффициент доступности 0,89%, тогда как игр, выпущенных до 1985 года, в продаже сегодня остается менее 3%. Среди доступных проектов начала 90-х (1990-1994) – 19,33%, а за 2005–2009 годы – 17,89%.

Издатели переиздают культовые тайтлы прошлого в различных форматах, сервисах и продуктах, но их коллективные усилия сводятся к тому, чтобы перепродать или иным образом сделать доступными небольшой процент от некогда востребованных игр. Как следствие, почти 90% исторической продукции игровой индустрии недоступны без приобретения винтажных игр и соответствующего оборудования.

Юридические барьеры, такие как просроченные лицензии и споры по поводу интеллектуальной собственности, добавляют еще один уровень сложности. Исследование выявило, что большая часть игровых проектов связана с уже несуществующими компаниями. Эти игры имеют нечеткий правовой статус, препятствующий их сохранению и распространению.

Видеоигры являются важными культурными артефактами, отражающими общественные нормы и технологические возможности своего времени. Утрата этих игр означает утрату ценных фрагментов культурного и исторического наследия.

Отчет VGHF не только привлекает внимание к значительным культурным потерям, которые мы несем из-за недоступности классических видеоигр, но и подчеркивает важность более надежных и комплексных стратегий сохранения. Поскольку индустрия двигается вперед, важно обеспечить, чтобы ее богатая история не канула в Лету.

Рейтинг статьи

Оценка
1/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх