Unity вносит очередные изменения в свою политику по комиссиям для разработчиков
После неоднозначного анонса комиссии для разработчиков за установку их игр Unity внесла значительные изменения в свою программу оплаты. Также компания принесла извинения за нововведение, которое вызвало резкую реакцию от сообщества разработчиков.
В посте в своем блоге Unity сообщает, что теперь проекты, созданные на текущей и предыдущих версиях Unity, не подпадают под новую систему оплаты. Нововведение будет касаться только тех, кто перейдет на новую версию Unity с долгосрочной поддержкой (LTS), начиная с 2024 года.
То есть компания отметила, что «вы можете оставаться на условиях, применимых к версии редактора Unity, которую вы используете – до тех пор пока вы продолжаете пользоваться этой версией».
Теперь плата за использование не будет применяться ни к одному из проектов, созданных на уровне Unity Personal, который останется полностью бесплатным. К тому же, проекты Unity Personal теперь смогут оставаться на этом уровне до тех пор, пока разработчик не достигнет годового дохода в $200 000. Отметим, что ранее лимит был $100 000. Плюс к этому, проекты этого уровня теперь не обязаны показывать заставку Made with Unity в начале игры.
Также отмечается, что теперь Unity планирует взимать плату только с тех проектов, которые достигли $1 млн дохода за последние 12 месяцев и 1 млн «начальных установок» (теперь вместо термина installs используется engagements) за все время своего существования. Раньше предел был на уровне $200 000 и 200 000 установок.
Также плата будет ограничена 2,5% от дохода. Рассчитано это для того, чтобы предотвратить ситуации, когда проекты с большим количеством установок, но небольшим доходом могут просто обанкротиться из-за накопления небольших платежей.
Или же разработчик может выбрать систему, где по новому рассчитан размер комиссии.