Тактика CS Go: атака длины в соло на Dust2
Сегодня я расскажу, как быстро рашить длину в соло на карте dust2 с ближнего спауна, также разберем подробно раскидку флешек и дыма.
Честно, я немного удивлен, что многие игроки КС не знают, как правильно это делать и допускают одни и те же ошибки. Изучив предложенную тактику быстрого захвата длины, вы не только поможете своим тиммейтам, но и спасете свой зад от подгорания.
Чтобы выигрывать за террористов, важно уметь открывать длину – выше вы видите одну из ключевых точек на карте. Но когда мы говорим своим тиммейтам, чтобы они сделали опенфраг, они делают что-то совсем другое. Часто случается, что вы отлично тащите за контров, но когда меняете сторону, противник просто не дает вам занять ключевые позиции и сливает всю команду раньше, чем вы успеваете что-то сделать.
Я расскажу, как быстро открывать длину! Погнали!
Суть тактики заключается в том, чтобы контры, бегущие по длине, были постоянно зафлешованны и не могли продать глаза к тому моменту, когда вы уже будете находиться в районе ямы. То есть, вам нужно кинуть две тайминговые флешки и либо положить смок или пытаться отстрелить выходящего контра (например с AWP - рулетка кс го (http://csgo-rich.ru/) позволит вам выиграть скины на этого мощнейшее оружие). Данная стратегия очень сильно зависит от вашего спауна, рекомендую делать это открытие, если вы появились по правую сторону от мидла - тогда у вас будет временное преимущество перед контрами на одну-три секунды.
Впрочем, данная стратегия не является панацеей: если контры будут бежать спиной вперед на протяжении всей длины. Однако так они потеряют драгоценное время.
Давайте разберем данную стратегию более подробно. Основная ошибка многих игроков заключается в том, что они кидают флэшку просто на бегу, без прыжка. Такая флэшка почти не слепит бегущих по длине контров. Первую флешку нужно всегда кидать с прыжка. Чтобы флешка имела максимальную зону покрытия ее нужно кидать с угла, отмеченного мной на скриншоте выше, а не прямо, как это делает большинство игроков: тогда она будет слепить игрока прямо на углу, если он успел туда добежать.
Очень важно, чтобы траектория гранат была как можно менее выгнутой – см. скриншот выше. В этом случае флешка летит дальше и взрывается низко, накрывая всю длину целиком. Если вы кините выше, то она взорвется в области за дверью и почти никого не зацепит.
Многие игроки не знают, как быстро доставать флешку. Нужно забиндить ее на клавишу - например, bind mouse4 "slot7".
Теперь про вторую флешку! Вторая флешка должна вылетатать уже из коробки. Все кидают ее на бегу и опять-таки она взрывается, не долетая длины. Траектория получается неправильная, соответственно зона покрытия тоже. Нам нужно, чтобы она перелетала черту, указанную на скриншоте выше. Делаем тоже самое в прыжке, швыряем флешку на штрейфе, тем самым флешка не ослепит нас, когда мы выходим и будет слепить всю длину. Имейте в виду, что если контры правильно бегают по длине, то их могут ослепить только такие флешки. Если они бегают по дальней стене, то и обычная сойдет.
При грамотно выполненной раскидке, контры не успевают вплотную занять коробку или пройти в яму, так как вы их перехватите на бегу. Дальнейшая ваша задача заключается в том, чтобы быстро пройти в яму. Дымовая граната позволит отвлечь внимание врагов и спокойно занять позицию. Засев в яме не нужно перестреливаться с врагами, потому что в случае численного преимущества, они легко вас задавят, либо снимут с AWP. На данной позиции вам отводится роль раздражителя, который не будет давать врагам возможность поджать выходящих из коробки тиммейтов. Как только вы займете данную область, дальше вам надо будет просто отжать плант и выиграть раунд.