Новость из категории: Игры » Превью

Предварительный обзор World War 3

Предварительный обзор World War 3

В последнее время игровые выставки стали скучными и предсказуемыми. Редко так случается, чтобы на них вдруг обнаружился какой-то такой сюрприз, ну вот прямо-прямо совсем неожиданный. Чтобы вот так раз, и что-то новое, мощное, что никто не ждал.

На нынешнем Gamescom, например, от заявленной какими-то польскими инди-разработчиками поделки с названием World War 3 никто никаких сюрпризов точно не ждал.

А она взяла и выстрелила.


Предварительный обзор World War 3
Если верить вывеске, международные праздники с ракетными ударами и танковыми клиньями начнутся в 2026-м году

ТОЛЬКО ХАРДКОР, ТОЛЬКО ОЛДСКУЛ

Пока изрядно раздобревшая на EA-кормах DICE успешно копает могилу серии Battlefield, превращая ее в аляповатый комикс про женщин-киборгов на Второй мировой войне, небольшая польская студия The Farm 51 решила пойти ва-банк. И показала на выставке уже вполне играбельную альфа-версию своего «Батлфилда». Не того новомодного, безумно цветастого и дико скоростного, который знаком пришедшим из Call of Duty мальчикам-попрыгайчикам. А такого, знаете, сурового, правильного. Фактически, возвращение к корням серии, а если точнее, то к легендарной Battlefield 2.

Современный сеттинг. Крупные карты и большие команды до 64 человек. Танки и пехота. Работа отрядами. Баланс между тактикой и аркадой. Перфекта. Белиссимо.

Предварительный обзор World War 3
Разрушаемость запланирована примерно на уровне Battlefield 3 -можно будет ломать отдельные стенки и бордюры-укрытия

ТАКТИЧЕСКИЙ РЕНЕССАНС

Вообще надо было быть чертовски уверенными в себе и своей игре людьми, чтобы привезти на Gamescom альфа-версию с абсолютно серой невзрачной городской картой, где в дождливых мрачных сумерках две одетые в темное камуфло команды пытаются выцеливать друг друга на улицах притихшего полуразрушенного Берлина.

Но такая, казалось бы, провальная демонстрация неожиданно возымела один интересный эффект: в условиях почти полного отсутствия графических прелестей оказался отлично виден непосредственно сам геймплей. Динамика боя. Как бойцы двигаются, как стреляют, какова отдача, что по оружию, что по гаджетам, и т.д. Очень наглядно и очень, очень симпатично.

Предварительный обзор World War 3

Уже сейчас видно, что разработчики старательно перенесли в World War 3 многие классические особенности «Батлы», начиная от обязательного присоединения игрока к одному из отрядов и вплоть до мелочей, вроде цветовой подсветки напарников. В то же время, это явно не тупое копирование всего и вся, а осознанный выбор, что взять, а что не трогать. Например, читерской батлфилдовской 3D-подсветки, подвешивающей над врагом волшебный треугольник, в альфе WW3 не обнаружилось.

Чтобы не заниматься занудным перечислением всех замеченных в альфе приятных мелочей, которые сразу бросаются в глаза фанату «Батлы», достаточно просто еще раз сказать: представьте, как если бы DICE решила делать продолжение Battlefield 2, только вместо упора на скорость, зрелищность и взрывы продолжила бы оттачивать геймплей.

Предварительный обзор World War 3
Поезд дальше не идет - поезд уже все...

ПОД ДРУГИМ УГЛОМ

Хватает у The Farm 51 и своих собственных задумок насчет WW3. Скажем, фиксированных классов в игре не будет. Вместо этого хотят ввести лишь понятие скорости передвижения. Все просто: чем больше снаряжения повесить на солдата, тем медленнее он будет бегать. Хотите таскать пулемет и РПГ? Нет проблем! Но передвигаться придется прогулочным шагом.

Еще немаловажным моментом при экипировке станет выбор нагрудного щитка для бронежилета и каски. Скажем, IV уровень защиты позволит принять на грудь пару лишних пуль. Причем броня будет снижать только урон, приходящий на игрока спереди, совсем не защищая от хитрых редисок, зашедших со спины или фланга.

К слову, от шкалы выносливости разработчики собираются вообще отказаться и позволить солдатам спринтовать бесконечно. Только скорость спринта у каждого будет, понятное дело, своя, в зависимости от нагрузки.

Предварительный обзор World War 3

Стрелковому оружию обещают продвинутую кастомизацию, по проработке близкую к «Таркову». Обвес разделят на декоративный (разные виды прикладов, декали, расцветка) и функциональный (коллиматоры, глушители, ствол и т.д.). Любопытно, что и тут будет учитываться общий вес агрегата, - лишь «нулевое» стоковое оружие не будет снижать скорость бега.

О ТЕХНИКЕ

Здесь WW3 пока что выглядит заметно скромнее «Батлы»: несколько типов танков, БМП, БТР, квадроциклы - вот пока и весь набор, которым мы сможем управлять. Про водный транспорт от разработников упоминаний не было вообще, а насчет воздушного - только дистанционное управление вызываемыми дронами, ракетными ударами и (возможно!) беспилотным вертолетом.

Зато технику можно будет кастомизировать, как и в BF4, причем даже внешне - танки в WW3 не выдаются запросто так,а вызываются в обмен на заработанные в бою специальные очки battle points (на них же активируются подсветка карты с БПЛА, артиллерийские удары и прочие гадости - тут уже заметно влияние серии Call of Duty). И, в отличие от «Батлы», у техники будет не только общая полоска жизни, но и отдельное «здоровье» у некоторых ключевых агрегатов - таких как оптика, ходовая, активная защита, башенный пулемет и прочее. Сделано это, видимо, для того, чтобы пехота даже с простым стрелковым оружием все равно могла как-то портить жизнь железным монстрам.

Предварительный обзор World War 3
Естественно, в игре от польских разработчиков не обойдется и без польского спецназа

С РАЗМАХОМ

Заявленных игровых режимов пока всего два. Первый называется Warzone и почти ничем не отличается от классического баттлфилдовского захвата. Только вместо обычных одиночных точек, которые надо брать под свой контроль,TheFarm51 выбрала спаренные. То есть, например, база А на карте состоит из точек А1 и А2, расположенных рядом друг с другом. И позиция будет считаться захваченной только тогда, когда одна из команд займет обе этих точки. А сделать это не всегда окажется просто, потому что пока на одной точке возрождается одна команда, на другой респавнится другая. Получается такой командный мини-дефматч на небольшом куске карты.

Предварительный обзор World War 3

Второй режим обозвали «Разведка» (Recon). Он является данью современному тренду клепать боевые рояли, т.е. «королевские битвы». Режим этот публике пока не показали, но судя по описанию, там игроки будут высаживаться отдельными отрядами на большой карте, и сам геймплей станет заметно осторожней, поскольку каждому бойцу выдадут лишь по одной жизни.

Предварительный обзор World War 3
Московская карта на мелочи явно не разменивается

Сами карты будут по большей части городские, отображающие ключевые города мира. Точнее, пока что поляки хотят воссоздать Европу (уже готовы карты Берлина, Варшавы и Москвы), а если игра наберет популярность, то и остальные территории осчастливят.

Предварительный обзор World War 3

Одними городами дело не ограничится - будут и загородные карты, которые обещано сделать совсем большими, чтобы было где разгуляться на технике. Что касается фактических размеров, то тут разработчики активно экспериментируют, пытаясь найти нужные пропорции для матчей на 32, 48 и 64 человека. Пока ориентир идет на размеры в примерно один квадратный километр.

Предварительный обзор World War 3
Лесные ландшафты пока есть только на рендерах, так что доверять красивой картинке не очень хочется

Собственноручно оценить World War 3 можно уже сейчас, поскольку игра вышла в ранний доступ Steam. Правда, старт не задался: проблемы с серверами, проблемы с читерами, проблемы, проблемы, проблемы. Но это не мешает игре иметь онлайн в несколько тысяч игроков - а для сырого инди-проекта это немало.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх