God of War (2018) могла остаться без Кратоса
Героем прошлогодней God of War, которая, по мнению многих игровых изданий, является "Лучшей игрой 2018 года", мог стать совершенно новый персонаж. Об этом рассказал создатель игры Кори Барлог во время своего последнего интервью.
Он отметил, что многие разработчики планировали вырезать Кратоса из игры. Они считали, что именно из-за него франшиза топчется на месте и не развивается дальше.
"Во время выхода самой первой God of War Кратос был чем-то совершенно уникальным: антигерой с ужасными манерами, идущий к своей цели, невзирая на последствия. И при этом он вызывал симпатию", - отметил Барлог.
На момент же разработки последнего God of War он попросту раздражал многих разработчиков.
"Они говорили: с ним покончено", - рассказал Кори.
По словам Барлога, ему потребовалось очень много усилий для того, чтобы убедить всех, что Кратос необходим и без него не будет God of War.
"Некоторые разработчики и руководство с полной уверенностью заявляли, что God of War - это не Кратос, а древнегреческая мифология. К счастью, мне удалось их разубедить в этом", - поведал Барлог.
В итоге были принято решение поставить Кратоса на путь исправления, а его моральным ориентиром сделать его сына Атрея. Но и данного персонажа сначала все восприняли в штыки. Руководство считало, что с ним игра превратиться в один длинный и скучный квест с сопровождением. Впрочем, все недовольство и претензии вскоре сошли на нет - когда Барлог привел в пример схожую концепцию в The Last of Us.
"Дело дошло даже до того, что я создал презентацию, в которой не было Атрея. К счастью, мне так и не пришлось ее демонстрировать", - сказал Кори.