Обзор Shadow of the Colossus (2005)
В 2005 году жизненный цикл PlayStation 2, одной из самых успешных консолей в истории, подходил к концу. Однако, пока Sony готовилась к запуску PlayStation 3, для неё продолжали выходить потрясающие игры: дилогия God of War, Okami, Gran Turismo 4, Final Fantasy XII — этот список очень длинный. И, Конечно же, он был бы неполным без Shadow of the Colossus, самой известной игры художника и дизайнера Фумито Уэды. Пережив два переиздания, «Тень колосса» и сегодня остаётся живой классикой, бессмертным шедевром и весомым аргументом в пользу того, что игры могут считаться искусством.
Как и в первом проекте Уэды, Ico, сюжет Shadow of the Colossus предельно лаконичен. Одинокий юноша Вандер на верном скакуне Агро едет в запретные земли, намереваясь вернуть к жизни девушку по имени Моно. Таинственная тёмная сущность, обитающая в древнем храме, предлагает герою отдать душу его возлюбленной, если тот уничтожит шестнадцать исполинских чудовищ, колоссов. Вооружившись мечом и луком, Вандер отправляется в опустевший и разрушенный мир, чтобы исполнить свою часть сделки.
Структура Shadow of the Colossus кажется пустой и прямолинейной. Герой следует за светом, который струится из его меча и указывает местоположение очередного колосса, приходит в его логово, пробуждает и убивает гиганта. Тёмная энергия из тела поверженного чудовища перемещает Вандера обратно в храм, а зловещий голос даёт подсказку о следующей цели. Затем цикл повторяется, снова и снова, раз за разом.
Но в этом минимализме — даже аскетизме — и заключается невероятная чарующая сила игры. Запретные земли, будучи по сути открытым миром, не отвлекают протагониста бесполезными побочными квестами, мини-играми и необходимостью собирать какие-то предметы. Нет привычного размашистого интерфейса с кучей маркеров и стрелочек — только показатель выносливости и здоровья главного героя, которые появляются лишь в нужный момент. Нет здесь и других врагов, кроме колоссов, а значит, созерцанию и погружению в этот мир практически ничто не мешает. Даже музыка слышится лишь во время битв с колоссами, каждый раз подводя пронзительным крещендо к моменту, когда очередной исполин в предсмертной агонии падает на землю.
Сами сражения тоже построены необычным образом — для победы над гигантом требуется ударить его в слабое место, до которого, учитывая огромные размеры противника, ещё надо как-то добраться. Вандеру постоянно приходится обманывать исполинов, используя всю свою ловкость и смекалку, чтобы в нужный момент вцепиться в густой мех, доползти до уязвимой точки и вонзить туда меч.
Печальное озарение наступает, когда колоссы... перестают отвечать на выпады главного героя. Невероятные, огромные исполины со стоическим терпением принимают атаки Вандера, послушно и безропотно гибнут от его безжалостной руки. В этот момент Shadow of the Colossus без напускного морализаторства и, по сути, безо всяких слов заставляет почувствовать горькую вину за убийство столь величественных существ, а затем наносит по совести последний удар поэтичной и трагической концовкой.
Таких проектов отчаянно не хватало тогда, почти шестнадцать лет назад, а в особенности их не хватает сейчас. Мы привыкли, что практически любая игра в открытом мире превращается в сомнительную похлёбку из сотен второстепенных заданий и бессмысленных активностей, а боссы в них отличаются от рядовых врагов разве что толстенной полоской здоровья. Shadow of the Colossus предлагает совершенно другой — лаконичный, необычный и эмоциональный опыт, способный произвести невероятное впечатление на каждого игрока. Учитывая выход в 2018 году изумительного и аккуратного ремейка на PlayStation 4, ознакомиться с прекрасной классикой можно с максимальным комфортом — в своё время оригинальная игра буквально ставила на колени стареющую PlayStation2, а счётчик кадров нередко падал до двух десятков, что, впрочем, совершенно не помешало ей стать иконой приключенческого жанра.