Обзор DeadCore
Путь инди-разработчика он такой: человек надеется только на свои силы, средства ищет самостоятельно (дай бог, если удачная кампания в Kickstarter спасет), команду набирает тоже самостоятельно, порой всю работу выполняет сам. Именно поэтому инди-сфера — этакая случайная плавильня. Кидаешь в нее заготовку, а что выйдет, самому интересно. Другое дело, что автор игры DeadCore — бывший дизайнер студии Ubisoft Фабьен Ди Пардо. Опыт работы у него не в Пример игроделам-самоучкам. К тому же игру он делал не один, а в компании друзей явно с “очумелыми ручками”. По DeadCore это видно сразу. Графика пусть и не претендует на лавры некстгена, но в своей стилистике смотрится более чем прекрасно. DeadCore — это стремительная полоса препятствий, и киберстилистика, изобилующая неоновыми красками и повсеместным кубизмом, замечательно подходит игре. Тут очень отзывчивое управление. Несмотря на то, что действие игры происходит в полете от платформы к платформе, добрые две трети пробегаются-пропрыгиваются на одном дыхании с минимальным количеством недолетов-перелетов и падений.
Тем не менее, чем дальше и выше приходится взбираться по воздушному лабиринту уровней, тем мудренее становятся пространственные головоломки. Дизайн уровней не ограничивается банальным нагромождением конструкций. Платформы движутся, многие из них оснащены силовыми полями, аннигилирующими тело протагониста, а ближе к финалу нам предлагают почувствовать себя участником тренировки перед полетом в космос. На уровнях и платформах приходится менять гравитацию, чтобы продвинуться дальше, и делать это в непрерывном движении. Еще в самом начале игры в руках у нас появляется импульсная пушка, которой можно активизировать различные консоли на уровнях, в том числе меняющие гравитацию. В определенные моменты делать это приходится настолько стремительно, что голова кружится. Порой задаешься вопросом: “Сами разработчики точно в это играли?” Ведь для рядового геймера пройти отдельные препятствия с первого раза не представляется возможным. Все потому, что кроме стремительной дезориентации в пространстве постоянно сталкиваешься с разными ловушками и летающими дронами и турелями различной степени вредности, которые всеми силами норовят столкнуть в пропасть. Благо, чекпоинты разбросаны по уровню весьма часто. Вообще по духу DeadCore напоминает смесь игры Portal и фильма Tron, только с атрофированным сюжетом в угоду стремительному геймплею.
Вердикт
В DeadCore можно почувствовать себя “человеком-ядром”, выпущенным из пушки в опасный, но увлекательный полет среди препятствий, зависших в воздухе. Один раз такое испытать любопытно, но вряд ли кто-то будет играть в подобную игру днями напролет.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!